Rendu temps réel : DLSS 5 de Nvidia, de possibles implications dans le broadcast et la postproduction ?
Lors de sa conférence annuelle GTC qui s’est tenue du 16 au 19 mars derniers à San Jose en Californie, Nvidia a présenté le DLSS 5. Celui-ci introduit une évolution conséquente du rendu en temps réel, basée sur le neural rendering. Contrairement au ray tracing et aux approches centrées sur la puissance de calcul, cette technologie agit sur la qualité des pixels et applique de l’éclairage et des textures photoréalistes cohérents avec la scène 3D traitée. Elle se rapproche ainsi le rendu interactif des pipelines du cinéma numérique.
Le système s’appuie sur un modèle d’IA entraîné de bout en bout, capable d’interpréter des surfaces complexes comme la peau ou les tissus, et fonctionne en temps réel jusqu’en 4K avec une faible latence. Son impact dépasse largement le cadre du jeu vidéo, car il ouvre des perspectives pour la production virtuelle, les graphismes temps réel pour le broadcast, les simulations interactives et les expériences XR, ainsi que les pipelines hybrides mêlant CGI et IA. Il réduirait considérablement l’écart entre production offline et temps réel. À terme, cette approche pourrait influencer les moteurs graphiques utilisés en télévision, où le compromis entre qualité et latence reste central. Wait and see…



