NOMINATION – Xavier Munier rejoint Magic Hour

Magic Hour renforce son équipe commerciale avec l’arrivée de Xavier Munier au poste Responsable grands comptes (Key Account Manager).

Ayant débuté sa carrière à France 3 puis au sein de Philips Video System, Xavier revêt dès 2001 des responsabilités commerciales avec Snell & Wilcox, puis Avid, Magic Editing, Quantel et SAM où il occupa les fonctions de Regional Sales Manager. Expert des solutions broadcast et postproduction, Xavier a rejoint Magic Hour le 1er septembre.

SAVE THE DATE ! DaVinci Resolve 15 & Fusion 9 en démonstration le 27/9

PRÉSENTATION POST-IBC 2018
DaVinci Resolve 15 & Fusion 9


– Jeudi 27 septembre 2018 –

ÉTALONNAGE & VFX EN CONFIGURATION HAUT DE GAMME
ENVIRONNEMENT COLLABORATIF
MONITEUR EIZO 4K HDR

Deux sessions au choix : 9h30-12h30 ou 14h30-17h30

VOUS INSCRIRE

Deux sessions animées par deux experts
de l’univers DaVinci Resolve & Fusion

Jean Coudsi, étalonneur et formateur, DaVinci Resolve
Raphaël Thibault, artiste spécialiste VFX, Fusion 

Synchro intégrée aux gateways IP emSFP et emFusion

Disponible depuis fin juin, Embrionix propose la synchro intégrée au sein de ses solutions miniaturisées SDI-IP (SMPTE ST2110) emSFP et emFusion. Cette nouvelle option permet aux diffuseurs de s’affranchir des coûts et du temps supplémentaires induits par la mise en place des signaux de synchro et de s’assurer du parfait alignement des signaux SDI avec le PTP (Precision Time Protocol) de l’horodatage du réseau IP (Grand Master). Cette option facilitera la synchro de caméra SDI non genlockée et celle de liaisons de contributions.

Une V2 de CalMAN 2018 sortira cet été

Portrait Display, l’éditeur de la solution de calibration la plus avancée du marché, CalMAN, vient d’annoncer pour cet été la sortie d’une V2 destinée à tous les possesseurs de CalMAN 2018 depuis juillet 2017. Cette « release » (Voir détails)permet ainsi la prise en charge des calibrations des moniteurs Samsung 2018 et Panasonic 2018 et les modèles B8 LG 2018 (Ultimate, Studio, VideoPro, ISF, Enthusiast), mais aussi celle du spectromètre UPRtek M100 (Ultimate, Studio, VideoPro), du processeur Wowow IS-Mini-X (Ultimate, Studio) et la prise en charge du D93 pour le white point drop down.

DRS Nova v4 et Cortex v5 disponibles en téléchargement

Après la sortie de la version 4 de DRS Nova au deuxième trimestre de cette année, MTI Films vient d’annoncer sa nouvelle version de Cortex, la V5. Cette version 5 est destinée à tous les possesseurs de licence Cortex en cours de validité. Elle est disponible en téléchargement au côté d’une version d’évaluation valable 2 semaines (Idem pour DRS Nova v4). Le soft de gestion des rushes (sur plateau et en postproduction) se dote d’améliorations sur le traitement et la manipulation des métadonnées Dolby Vision, la manipulation et le traitement des pixels morts, la création de packages IMF contenant des médias ProRes, etc. Et des amélioration ergonomiques, avec entre autres de nouvelles fonctionnalités quant à l’organisation de l’arbre IMF, de nouveaux graphes d’analyse et l’export de leurs rapports, de nouveaux choix de graphes pour les données HDR, ou encore la possibilité d’ajouter des commentaires avec le degré de sévérité associé au time-code dans les rapports de contrôle qualité.                                                         Plus de détails

 

eGPU, accélération graphique pour MacBook Pro

Blackmagic Design vient de commercialiser un accélérateur graphique destiné aux MacBook Pro, l’eGPU, développé en partenariat avec Apple. À titre d’exemple, un MacBook Pro 13 pouces de 2016 (Intel Core i7 dual-core 3,3 GHz) verra en moyenne ses performances graphiques UHD multipliées par 5,5 selon les travaux demandés sur Davinci Resolve, tandis que celle de son grand frère 15 pouces de la même année (Intel Core i7 quad-core 2,9 GHz) verra sa vitesse de traitement UHD multipliée par 2, la carte interne de ce dernier étant plus performante.
Présenté sous la forme d’une tour d’une trentaine de centimètres, l’eGPU intègre une carte Radeon Pro 580 raccordée au MacBook Pro en Thunderbolt 3. Il propose une sortie HDMI, une connexion Thunderbolt 3 supplémentaire ainsi que 4 ports USB 3.1. En interne, il bénéficie de 8 Go de mémoire GDDR5 et 36 unités de calcul totalisant 5,5 Teraflops (5,5 x1012opérations en virgule flottante par seconde). Bref, de quoi soulager le GPU interne du MacBook Pro, notamment sur les tâches de Resolve 15…

Un archivage 100 % sécurisé arrive en France

Malgré les possibilités de stockage offertes aujourd’hui par tout environnement de travail, chaque projet achevé se doit d’être archivé afin de laisser de l’espace aux suivants. À cet égard, les solutions sont légions, notamment sur support LTO, lequel offre le rapport prix au Go le plus avantageux face à n’importe quel autre support destiné aux professionnels.
L’Américain Storage DNA propose aujourd’hui en France, via Magic Hour, une solution d’archivage et de sauvegarde pour les supports linéaires, le disque et le cloud. Un backupqui s’effectue à partir d’un simple glisser-déposer au sein de n’importe quel workflow, de production ou de postproduction. Storage DNA s’intègre dans bon nombre de solutions tierces de stockage et d’asset management, dont SNS, CatDV, EditShare Flow et bien d’autres…

100 % sécurisé
Parmi les points forts de SDNA, pointons ses procédures de contrôle d’intégrité des données : les médias sont en sécurité et accessibles en permanence, rapidement. Un checksum est effectué en écriture et en lecture. Il assure de fait une post-vérification des données inscrites sur le support cible. En renfort, une planification de « vérification de santé » du média permet de s’assurer que les contenus demeurent sans erreur.

Optimisation des capacités de stockage et migration
Côté moteur d’archivage, SDNA est basé sur le système LTO LTFS (Linear Tape File System) et est entièrement compatible avec l’archivage de projets Avid et Adobe, ainsi qu’avec les formats de tout master destiné à la conservation. Ainsi la migration vers SDNA de contenus -ou de projets rarement ou non utilisés- vers un support sécurisé à faible coût, permet de s’affranchir de l’investissement dans de coûteux supports. De fait, SDNA contribue à améliorer la gestion bidirectionnelle des médias (SAN / archivage) et accélérer les workflows à importants volumes de données, dans des environnements complexes et multi-formats, mais aussi à assurer la migration d’anciennes versions LTFS vers la plus en pointe.

AMP VisualTV crée un écran virtuel pour la rencontre France 98 vs Fifa 98

Les téléspectateurs ont bénéficié d’un plan large augmenté grâce à une incrustation dynamique créée par ChyronHego Virtual Placement.

Le 12 juin dernier, près d’un mois avant la deuxième étoile des Bleus, les amateurs de football ont pu se réjouir de voir à nouveau les joueurs de l’équipe de France 98 rechausser leurs crampons pour un match de gala les opposant à leurs challengers de l’époque regroupés au sein d’une équipe Fifa 98.
Pour l’occasion, c’est dans la toute nouvelle Paris La Défense Arena, inaugurée par les Rolling Stones en octobre 2017, que s’est déroulé ce match spectacle. Spectacle tant par celui proposé par les joueurs que par les moyens mis en place dans la salle à ce jour la plus grande d’Europe et ses quelque 30 000 places en configuration match.

Virtual Placement en situation : à droite, la console de visualisation de la source à incruster en lieu et place de l’écran de l’Arena. À gauche, le rendu final à destination des téléspectateurs…

Un écran virtuel pour les téléspectateurs
Si au sein de l’Arena, les spectateurs disposaient d’un écran géant de 1400 m2, TF1 et ses réalisateurs (Tristan Carné et Pascal Rétif) souhaitaient pouvoir utiliser cette surface pour diffuser des contenus spécifiques à la réalisation télévisée. Les équipes d’AMP VisualTV ont donc proposé de créer un écran virtuel masquant l’écran réel afin de permettre une maîtrise totale de son contenu. Les téléspectateurs ont ainsi bénéficié d’un plan large augmenté et enrichi par une réalisation dédiée grâce à cette incrustation dynamique.

Virtual Placement en situation : représentation des paramétrages assurant un tracking efficace du plan dans l’espace réel et virtuel.

Proposition ad hoc
« Il fallait trouver une parade technologique efficace, maîtrisée, et en phase avec le budget de production (en évitant de faire appel aux 44 projecteurs Barco laser de l’Arena), » raconte Nordine Sekouri, responsable technique habillage et ralenti chez AMP VisualTV. Aguerri aux solutions graphiques ChyronHego, la « parade » fût ainsi toute trouvée dans l’éventail de produits du constructeur, avec Virtual Placement, solution présentée lors de journées ChyronHego organisées par Magic Hour. « Généralement utilisé pour incruster logos et autres images avec tracking caméra, ce soft nous est apparu adapté à la problématique de la réalisation afin de donner au téléspectateur l’illusion d’une image projetée sur l’écran pour les angles caméra le nécessitant, et ainsi créer un véritable écran virtuel. » Parmi les avantages d’une telle solution, Nordine Sékouri avance des arguments bien pesés : « la possibilité de tracking en temps réel est en premier lieu ce qui a motivé notre choix, vient ensuite la flexibilité du soft une fois celui-ci maîtrisé pour l’avoir utilisé sur d’autres productions live et enfin, la qualité du résultat et la rapidité de mise en place. » Ajoutons la facilité d’intégration dans un workflow de production live puisque Virtual Placement tourne sur tout ordinateur portable…
Voir les autres possibilités de Virtual Placement, cliquez ici

TVU Networks : produire à moindre coût pour le Web et les RS

Produire à moindre coût pour le Web et les RS ? C’est possible avec TVU Producer Pro, la solution orientée Cloud de production de flux live. Parmi ses avantages : une utilisation simple qui ne nécessite que très peu de formation à l’usage, et surtout l’absence de hardware onéreux. À partir de six sources IP en provenance des solutions TVU (Anywhere, One, Pack, Mlink, Token IOS-Android or OSX) ou de tout autre source standard (HTTP, RTP, RTSP, UDP,…), l’interface de Producer Pro vous aidera à produire un signal final à destination d’une plateforme Web ou réseau social.
L’interface Web Producer Pro (Wysiwyg) comprend la commutation, l’incrustation graphique au format PNG, la gestion du PIP sur le signal final et la fabrication de synthés. Le signal final est exploitable par toute plateforme RS ou CDN telles que Facebook Live, YouTube, Periscope Producer, ou toute autre plateforme à venir.

Coach Capture pour ChyronHego Coach Paint

Créé par des analystes sportifs pour les analystes sportif, ChyronHego lance Coach Capture pour les utilisateur de Coach Paint. Rapidité et précision sont les caractéristiques principales de Coach Capture, lequel permet d’ajouter des clips à la playlist et de l’organiser à la volée, qu’il s’agisse de captures durant le jeu ou post-match. Toutes ces données s’insèrent de manière transparente dans le workflow d’analyse sportive de la suite Coach Paint. À l’instar de ce dernier, Coach Capture est disponible sous Mac OSX, Windows 7 & 10 et les Windows Tablets.